Kế hoạch bài dạy Tin học Lớp 3, 4, 5 - Tuần 13 - Năm học 2022-2023 - Hoàng Thị Thùy
Bạn đang xem tài liệu "Kế hoạch bài dạy Tin học Lớp 3, 4, 5 - Tuần 13 - Năm học 2022-2023 - Hoàng Thị Thùy", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
Tóm tắt nội dung tài liệu: Kế hoạch bài dạy Tin học Lớp 3, 4, 5 - Tuần 13 - Năm học 2022-2023 - Hoàng Thị Thùy

BÀI 12. CÁCH GÕ BÀN PHÍM Lớp Ngày dạy 3A Chiều 5/12/2022 3B Chiều 6/12/2022 3C Chiều 9/12/2022 I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT 1. Năng lực Năng lực Tin học - Ứng xử phù hợp trong môi trường số: Biết vị trí đặt các ngón tay trên hàng phím cơ sở. Thực hiện được thao tác gõ các phím ở hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới đúng quy định của cách gõ bàn phím. Năng lực chung - Tự chủ và tự học: Tự luyện tập được thao tác đặt tay đúng vị trí và gõ các phím chính xác theo sự hướng dẫn. có ý thức tổng kết và trình bày những điều đã học. - Giao tiếp và hợp tác: Thể hiện khả năng giao tiếp khi trình bày, trao đổi nhóm, phản biện trong các nhiệm vụ học tập. 2. Phẩm chất - Chăm chỉ: Học sinh tham gia các hoạt động trong giờ học, vận dụng được kiến thức đã học vào tình huống thực tế. - Trách nhiệm: Có trách nhiệm trong việc rèn luyện gõ phím đúng cách để đạt hiệu quả cao, tiết kiệm thời gian và công sức. II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Giáo viên - Chuẩn bị sách giáo khoa Tin học. - Bài giảng trình chiếu. - Máy tính kết nối tivi (hoặc máy chiếu). - Phòng máy tính thực hành. Học sinh - Sách giáo khoa, vở ghi, bút, thước kẻ. III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh 1 1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG - Giáo viên mở video, yêu cầu học sinh - Học sinh theo dõi vi deo. quan sát và trả lời câu hỏi sau: Em thấy bạn trong video gõ có nhanh - HS thảo luận nhóm và trả lời câu không? hỏi, nhóm khác nhận xét. Bạn ấy gõ bằng mấy bàn tay? - GV tuyên dương các nhóm trả lời tốt và GT bài mới. 2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC MỚI 1. Phân công gõ phím cho các ngón tay. - Gv phát phiếu học tập. Yêu cầu học - HS thảo luận nhóm và hoàn thành phiếu sinh quan sát hình 12.2 trong SGK và trả học tập. - Đại diện một số nhóm trình bày, nhóm lời câu hỏi: khác nhận xét. Em hãy cho biết mỗi ngón tay được phân công gõ phím như thế nào? GV nhận xét và chốt ý. 2. Cách đặt tay trên bàn phím. - GV yêu cầu học sinh thảo luận nhóm và - HS thảo luận nhóm và trả lời. quan sát hình 12.3 cho biết cách đặt tay - Nhóm khác nhận xét. trên hàng phím nào? - GV chốt ý. 3. Cách gõ bàn phím bằng 10 ngón - Giáo viên yêu cầu học sinh tìm hiểu SGK trang 35 và trả lời các câu hỏi: Khi bắt đầu và khi chờ gõ phím, các ngón tay đặt ở đâu? - HS thảo luận nhóm và trả lời. Em hãy cho biết chúng ta cần - Nhóm khác nhận xét. gõ phím như thế nào? 3. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP, THỰC HÀNH Bài 1: Giáo viên yêu cầu học sinh - HS thực hiện. đặt tay lên bàn phím, học sinh trong nhóm tự kiểm tra cách đặt tay lên bàn phím cho nhau. Bài 2. Giáo viên tổ chức cho học - Các nhóm thi gõ. sinh chơi trò chơi: “Thi gõ bàn phím”. Giáo viên chia học sinh thành các nhóm, mỗi nhóm có 2 học sinh hoặc tùy 2 theo số lượng máy tính có trong phòng máy. Luật chơi: Trong một nhóm, mỗi người chơi sẽ không nhìn bàn phím, sử dụng phần mềm Notepad gõ một dòng như yêu cầu mục a, b, c, d trang 35 SGK. Sau một khoảng thời gian nhóm nào gõ đúng và gõ nhanh sẽ giành chiến thắng. 4. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG - Giáo viên yêu cầu học sinh làm việc cá Học sinh thực hiện nhân. - Giáo viên yêu cầu học sinh thực hiện lần lượt các thao tác theo yêu cầu của phần vận dụng trang 35 SGK. Giáo viên hỗ trợ học sinh nếu cần. - HS đọc phần ghi nhớ trong SGK. IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY ......................................................................................................................................... ......................................................................................................................................... ......................................................................................................................................... HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH: TẬP VẼ VỚI PHẦN MỀM CRAYOLA ART (T1) Lớp Ngày dạy 4A Chiều 6/12/2022 4B Chiều 5/12/2022 4C Chiều 8/12/2022 I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT: - Rèn kĩ năng vẽ hình, tô màu cho bức tranh. - Sử dụng công cụ có sẵn để vẽ, tô màu và sáng tạo theo chủ đề cụ thể. 3 II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC: - Máy tính, máy chiếu III. TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh 1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG - Yêu cầu cả lớp khởi động theo vũ điệu - HS thực hiện chiken dance 2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC MỚI 1. Giới thiệu phần mềm - Yêu cầu học sinh đọc nôi dung trong - HS đọc thầm SGK. - HS: Phần mềm giúp em vẽ hoặc tô ? Phần mềm giúp em học gì? màu các bức tranh. ? Muốn khởi động phần mềm em làm thế - HS: EM nháy đúp chuột lên biểu nào? tượng phần mềm. 2. Đăng kí tên người chơi. - Yêu cầu HS đọc nội dung trong sách - HS thảo luận theo nhóm. giáo khoa và cho biết cách đăng kí tên - Gọi đại diện các nhóm trình bày, người dùng? nhóm khác nhận xét. 3. Chọn danh sách chủ đề và hình vẽ - Có mấy chủ đề về hình vẽ? - HS: Có 3 chủ đề. + Vẽ tranh tự do + Danh sách các bức tranh em đã lưu - GV nhận xét. 3. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP, THỰC HÀNH Yêu cầu học sinh khởi động phần mềm và - Học sinh thực hành. đăng ký người chơi. - Gv quan sát và nhận xét. 4. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG - GV nhận xét tiết học - HS lắng nghe. IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY: 4 HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH: TẬP VẼ VỚI PHẦN MỀM CRAYOLA ART (T2) Lớp Ngày dạy 4A Chiều 9/12/2022 4B Chiều 6/12/2022 4C Sáng 9/12/2022 I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT: - Thực hiện tô màu và sáng tạo những bức tranh theo từng chủ đề cụ thể trong phần mềm Crayola Art. - HS chủ động khi thực hiện nhiệm vụ học tập. - HS tự giác, tập trung cho các nhiệm vụ học tập, không cần nhắc nhở. II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC: - Máy chiếu, máy tính. III. TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC: HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG Cuộc thi: “Ai nhanh hơn” (5 phút) - HS tiến hành chơi. GV thực hiện các HĐ sau: Chuẩn bị sẵn máy tính có cài đặt phần mềm Crayola Art, đưa sẵn biểu tượng của phần mềm và đặt 01 tệp tin ở ngoài màn hình nền (Desktop). - Quy định thời gian thực hiện nhiệm vụ: tối đa là 5 phút. - GV nhận xét 2. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP - Các em HĐ theo nhóm. Mỗi nhóm sẽ thảo luận và thực hiện việc chọn hình mẫu và tô màu. - Bước 1: Trong danh sách các tranh vẽ, em chọn tranh vẽ số - Bước 2: Em nháy chọn Let’s color để vào trang tô màu. - GV có thể tổ chức các nhóm cùng thi 5 nhau tô màu cho tranh trong cùng một chủ đề hoặc mỗi nhóm tự lựa chọn một chủ đề bất kì có trong phần mềm để thực hiện tô màu theo ý thích. HS tự đặt tên nhóm - Chia nhóm. - Chọn chủ đề và tô màu bức tranh - Giao nhiệm vụ. - Ghi lại thời gian thực hiện. - Quy định thời gian thực hiện nhiệm vụ: - Đổi lượt chơi. tối đa là 10 phút. - Chia sẻ câu trả lời với cả lớp theo - Mời HS giới thiệu, chia sẻ bức tranh yêu cầu của GV. của nhóm - Ghi bài vào vở. - Yêu cầu HS ghi lại cách thực hiện vào vở. - GV nhận xét, tuyên dương - Lắng nghe. 4. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG Em hãy tự tạo một bức tranh để giới thiệu HS thực hiện. về ước mơ lớn lên làm gì hoặc sở thích của em. Hãy chia sẻ bức tranh. - HĐ này dành cho HS về nhà có thể tự tìm tòi, vận dụng những KT đã học vào thực tiễn. - Ghi nhớ công cụ và thao tác thực hiện. - Chuẩn bị bài sau “Những gì em đã biết”. - HS lắng nghe. IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY: CHỦ ĐỀ 3: THIẾT KẾ BÀI TRÌNH CHIẾU Bài 2: MỞ RỘNG HIỆU ỨNG CHUYỂN ĐỘNG (Tiết 1) Lớp Ngày dạy 5A Sáng 9/12/2022 5B Chiều 5/12/2022 5C Chiều 8/12/2022 6 I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT - Tạo hiệu ứng chuyển động theo đường cong trên trang trình chiếu - Rèn luyện cách sử dụng hiệu ứng trên trang trình chiếu. - Yêu thích học môn học. có thái độ tích cực, sáng tạo trong tiết học . II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC 1. Giáoviên: - Máy tính, máy chiếu. 2. Học sinh: - Sách giáo khoa, vở ghi III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG - Trong bài trình chiếu “Quê hương em ” có ngôi nhà và những hàng cây rất đẹp, một màu xanh tươi - Trả lời theo sự hiểu biết mát và cả những con đường quanh co uốn lượn rất (- Di chuyển theo hình của con vui mắt. Vậy trên con đường ấy xẽ có những chiếc đường: đi thẳng nếu là con oto hay xe đạp di chuyển trên đường uốn lượn đó. đường là đường thẳng, đi chuyển Theo các em phương tiện giao thông ấy sẽ di uốn lượn nếu con đường có hình chuyển như thế nào trên con đường, và cá em sẽ uốn lượn. làm gì để phương tiện giao thông đi đúng đường - Định hướng đi cho phương tiện của mình ? giao thông HOẠT ĐỘNG 2: HÌNH THÀNH KIẾN THỨC MỚI HĐ : Tạo chuyển động theo đường định sẵn/ tùy ý . - Yêu cầu HS mở bài trình chiếu “Quê hương em “. - Mở bài trình chiếu “Quê hương - GV yêu cầu HS chèn một chiếc ô tô từ file đã em “ chuẩn bị sẵn ? - GV quan sát các nhóm hoạt động - Thực hiện thao tác chèn hình ảnh vào bài trình chiếu - GV giao nhiệm vụ: đọc thông tin SGK-trang 62- 63. Em hãy tạo chuyển động cho chiếc ô tô theo đường đinh sẵn hoặc tùy ý của em? Thảo luận nhóm và thực hiện nhiệm vụ theo nhóm - GV quan sát các nhóm thực hiện? Chú ý đến nhóm HS chưa đạt. - GV mời 1-2 nhóm trình chiếu sản phẩm của mình và nêu cách làm. 7 - GV gọi 1 – 2 bạn HS nhận xét - Quan sát bài làm của nhóm được trình chiếu - GV nhận xét sản phẩm của HS và khái quát cách thực hiện “ Tạo hiệu ứng chuyển động” cho đối Lắng nghe và quan sát khi GV tượng bằng hiệu ứng thao tác trên chương trình Power Point Cách thực hiện • Tạo hiệu ứng chuyển động cho đối tượng theo kiểu định sẵn Bước 1: Nháy chuột vào đối tượng cần tạo chuyển động (ô tô ) Bước 2: Chọn hiệu úng chuyển động cho đối tượng - Quan sát thực hiện theo hướng (ô tô ) theo kiểu định sẵn lần lượt nhu sau: dẫn của GV + Nháy chuột vào thẻ + Chọn chọn 1 trong 6 kiểu định sẵn dưới đây. •T ạo hiệu ứng chuyển động cho đối tượng theo ý em muốn. + Nháy chuột vào thẻ + Chọn hiệu ứng /chọn - Quan sát thực hiện theo Draw Custom Path/Curve hướng dẫn của GV Cách vẽ đường cong để đối tượng (ô tô )sẽ chuyển động như sau: - Nháy nút trái chuột tại vị trí bắt đầu. - Nháy nút trái chuột thêm một lần nữa tại vị trí muốn uốn cong. - Nháy đúp chuột tại vị trí đích để kết thúc thao tác vè đường cong. - Quan sát thực hiện theo • Sau khi vẽ đường cong xong, nháy chọn vào hướng dẫn của GV Slide Show để kiểm tra chuyển động của ô tô HOẠT ĐỘNG 3: LUYỆN TẬP, THỰC HÀNH 8 - Luyện tập 1: - GV yêu cầu HS chèn thêm 1 con Bướm trên bầu - Quan sát trời và tạo đường bay cho Bướm bằng hiệu ứng Draw Custom Path - Trưởng nhóm trình chiếu bài và - Yêu cầu các nhóm trình chiếu sản phẩm của nhóm thuyết trình sản phẩm mình và thuyết trình các thao tâc thực hiện - Quan sát và thực hành theo - GV nhận xét hướng dẫn của giáo viên. HOẠT ĐỘNG 4: VẬN DỤNG * HĐ 1: Mở rộng Thảo luận với bạn về hiệu ứng Freeform và hiệu - HS thảo luận với bạn thực hiện ứng Scribble chọn hiệu ứng cho đối tượng (ô tô) trên máy tính và quan sát sự thay đổi khi chọn hiệu ứng Freeform. & Scribble * HĐ 2: Củng cố, dặn dò - Tóm tắt lại nội dung chính của bài - HS lĩnh hội - GV yêu cầu HS về nhà thực hiện lại thao tác “Tạo - HS về nhà thực hiện lại thao hiệu ứng chuyển động cho xe ô tô” tác? IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY ................................................................................................................................... ................................................................................................................................... CHỦ ĐỀ 3: THIẾT KẾ BÀI TRÌNH CHIẾU Bài 2: MỞ RỘNG HIỆU ỨNG CHUYỂN ĐỘNG (Tiết 2) Lớp Ngày dạy 5A Chiều 9/12/2022 5B Chiều 8/12/2022 5C Sáng 9/12/2022 I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT - Tạo hiệu ứng chuyển động theo đường cong trên trang trình chiếu - Rèn luyện cách sử dụng hiệu úng trên trang trình chiếu. - Yêu thích học môn học. có thái độ tích cực, sáng tạo trong tiết học. 9 II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC 1. Giáoviên: - Máy tính, máy chiếu. 2. Học sinh: - Sách giáo khoa, vở ghi III. HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH 1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG (5’) - GV cho HS chơi trò chơi truyền hoa : - HS tham gia trò chơi Bông hoa sẽ được truyền tay tới bạn ngồi bên cạnh thật nhanh. Khi nào nhạc dừng, trò chơi sẽ kết thúc vá bông hoa trên tay ai thì người đó sẽ trả lời câu hỏi của cô. Câu hỏi 1: Để tạo hiệu ứng cho một đối tượng em vào thẻ lệnh nào? - HS tham gia trò chơi trả lời A. Home B. Layout Đáp án: D C. Insert D. Animations 2. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP, THỰC HÀNH - HĐ1. Thực hành 1 GV giao nhiệm vụ : - HS nhận nhiệm vụ Em lựa chọn cách tạo đường chuyển động Đáp án: cho ô tô. Em hãy quan sát và mô tả đường đi của ô tô qua 2 hiệu ứng Ô tô đi thẳng theo dưới đây? chiều đi xuống Ô tô đi thẳng theo chiều đi lên - G Ô tô đi thẳng theo V cho HS làm việc cá nhân rồi chia sẻ trước lớp kết quả thực hiện nhiệm vụ của chiều đi sang bên trái nhóm - GV nhận xét Ô tô đi theo đường - GV hướng dẫn, gợi ý để HS rút ra nhận chéo xuống bên phải xét: Với mỗi hiệu ứng sẽ làm cho ô tô chuyển động theo các hướng khác nhau 10 Ô tô đi đường chéo lên bên phải Ô tô đi thẳng theo chiều đi sang bên phải -. 2. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG - HĐ 1: Mở rộng - GV cho HS tham gia trò chơi “Ai nhanh - HS lắng nghe tay hơn ai” Luật chơi: Mỗi tổ sẽ có 1 lá cờ nhỏ. Sau khi GV đọc đề bài. HS sẽ tham gia thảo luận theo tổ. thời gian thảo luận 8 phút. Hết thời gian thảo luận GV đếm ngược 3 2 1 tổ nào giơ cờ nhanh tay nhất sẽ được trả lời. Trả lời đúng được 5 điểm. Trả lời sai không bị trừ điểm. - HS tham gia trò chơi Câu hỏi: So sánh điểm giống và khác nhau của 2 hiệu ứng Freeform và Scribble với hiệu ứng Curve Đáp án: - HS lắng nghe và quan sát đáp án câu hỏi, nhận xét cửa GV - HS lắng nghe và ghi nhớ. GV nhận xét bài của tổ trình bày và kết quả hoạt động. tuyên dương tổ hoạt động tích cực 11 - HĐ 2: Củng cố, dặn dò - Tóm tắt lại nội dung chính của bài - Yêu cầu HS về nhà thực hành luyện tập rèn luyện sử dụng hiệu ứng chuyển động trên trang trình chiếu. -Nhấn mạnh hiệu ứng chuyển động giúp cho bài trình chiếu của em thêm sinh động hơn. IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY ................................................................................................................................... ................................................................................................................................... 12
File đính kèm:
ke_hoach_bai_day_tin_hoc_lop_3_4_5_tuan_13_nam_hoc_2022_2023.docx